Postingan

Menampilkan postingan dari Desember, 2015
Slot Ekspansi adalah stopkontak dalam motherboard komputer yang menerima papan sirkuit tercetak (printed circuit board). Slot Ekspansi juga dikenal dengan nama  soket.  Semua  komputer  memiliki  slot  ekspansi  yang  membuat  peranti tambahan  dapat  dihubungkan  ke  dalam  komputer.  Peranti  tersebut  termasuk kartu video, kartu I/O, dan kartu suara (sound card). Terdapat beberapa tipe slot ekspansi di  dalam motherboard. Nomer dan tipe slot ekspansi  dalam  komputer  akan  menentukan  kemungkinan  ekspansi  di  masa mendatang.  Gambar  dibawah  ini  menunjukkan  perbedaan  dalam  tipe  slot.  Slot ekspansi yang paling umum digunakan meliputi ISA, PCI dan AGP. Industry  Standard  Architecture  (ISA)  adalah  slot  ekspansi  16-bit  yang dikembangkan  oleh  IBM.  ISA  mentransfer  data  dengan  motherboard  pada  8 MHz.  Slot  ISA  menjadi  tidak  terpakai.  Alat  ini  digantikan  oleh  slot  PCI  dalam sistem  yang  baru.  Bagaimanapun  juga,  kebanyakan  manufaktur  mot
 Slot Ekspansi Slot Ekspansi adalah stopkontak dalam motherboard komputer yang menerima papan sirkuit tercetak (printed circuit board). Slot Ekspansi juga dikenal dengan nama  soket.  Semua  komputer  memiliki  slot  ekspansi  yang  membuat  peranti tambahan  dapat  dihubungkan  ke  dalam  komputer.  Peranti  tersebut  termasuk kartu video, kartu I/O, dan kartu suara (sound card). Terdapat beberapa tipe slot ekspansi di  dalam motherboard. Nomer dan tipe slot ekspansi  dalam  komputer  akan  menentukan  kemungkinan  ekspansi  di  masa mendatang.  Gambar  dibawah  ini  menunjukkan  perbedaan  dalam  tipe  slot.  Slot ekspansi yang paling umum digunakan meliputi ISA, PCI dan AGP. Gambar 42. Slot Ekspansi PERAKITAN KOMPUTER 73 Industry  Standard  Architecture  (ISA)  adalah  slot  ekspansi  16-bit  yang dikembangkan  oleh  IBM.  ISA  mentransfer  data  dengan  motherboard  pada  8 MHz.  Slot  ISA  menjadi  tidak  terpakai.  Alat  ini  digantikan  oleh  slot  PCI  dalam sis
 Slot Ekspansi Slot Ekspansi adalah stopkontak dalam motherboard komputer yang menerima papan sirkuit tercetak (printed circuit board). Slot Ekspansi juga dikenal dengan nama  soket.  Semua  komputer  memiliki  slot  ekspansi  yang  membuat  peranti tambahan  dapat  dihubungkan  ke  dalam  komputer.  Peranti  tersebut  termasuk kartu video, kartu I/O, dan kartu suara (sound card). Terdapat beberapa tipe slot ekspansi di  dalam motherboard. Nomer dan tipe slot ekspansi  dalam  komputer  akan  menentukan  kemungkinan  ekspansi  di  masa mendatang.  Gambar  dibawah  ini  menunjukkan  perbedaan  dalam  tipe  slot.  Slot ekspansi yang paling umum digunakan meliputi ISA, PCI dan AGP. Gambar 42. Slot Ekspansi PERAKITAN KOMPUTER 73 Industry  Standard  Architecture  (ISA)  adalah  slot  ekspansi  16-bit  yang dikembangkan  oleh  IBM.  ISA  mentransfer  data  dengan  motherboard  pada  8 MHz.  Slot  ISA  menjadi  tidak  terpakai.  Alat  ini  digantikan  oleh  slot  PCI  dalam sis

EPROM, EEPROM, and Flash ROM

ROM  adalah  cara  paling  umum  digunakan  untuk  menyimpan  program  tingkatsistem  yang  harus  tersedia  dalam  PC  setiap  saat.  Contoh  yang  paling  umum adalah  program  sistem  BIOS.  Program  BIOS  disimpan  dalam  ROM  yang dinamakan  sistem  BIOS  ROM.  Dengan memiliki  program  ini  dalam  ROM  yang disimpan  secara  permanen  berarti  menyediakan  data  ketika  power  dinyalakan. Oleh karena itu, PC akan dapat menggunakannya untuk mem-boot up sistem. EPROM  dan  EEPROM  adalah  chip  ROM  yang  dapat  dihapus  dan  diprogram ulang. Erasable programmable read-only memory (EPROM) adalah tipe khusus dari  programmable  read-only  memory  (PROM)  yang  dapat  dihapus  dengan menggunakan sinar ultraviolet yang dilewatkan melalui jendela tembus pandang diatas  chip.  Karena  chip  ROM  memiliki  instruksi  yang  dapat  membuat  peranti berfungsi  dengan  baik,  kadangkala  harus  diprogram  ulang  atau  diganti  ketika instruksi  untuk  peranti  yang  diupgrade  di

Basic Input/Output System (BIOS)

Basic  input/output  system  (BIOS)  memiliki  instruksi  dan  data  dalam  chip  ROM yang mengontrol proses boot dan hardware komputer. BIOS kadang disebut juga firmware.  Chip  ROM  yang  mengandung  firmware  dinamakan  chip  ROM  BIOS, ROM  BIOS,  atau  disederhanakan  menjadi  BIOS.  Biasanya  letak  BIOS  dalam motherboard  sudah  ditandai.  Sistem  BIOS  ini  merupakan  bagian  yang  sangat penting  dalam  komputer.  Jika  CPU  dikatakan  sebagai  otak  komputer,  sistem BIOS adalah jantung dari sistem. BIOS akan menentukan hard drive apa yang telah diinstal user, dimana ada atau tidak 3.5 inci floppy drive, memori macam apa yang diinstal dan banyak bagian penting lainnya dari sistem hardware pada waktu  startup.  BIOS  bertanggung  jawab  untuk  melayani  hubungan  antara software  operasi  komputer  dan  berbagai  komponen  hardware  yang mendukungnya. Beberapa tanggung jawab berikut termasuk: -Hosting program setup untuk hardware -Mengetes sistem dalam proses y

Menggunakan Task Manager untuk mematikan user aktif

Managemen  user  sistem  operasi  merupakan  fungsi  untuk  pengelolaan pengguna  yang  meliputi  menambah  dan menghapus  user,  merubah foto  atau gambar  user,  merubah  password.  Layanan  managemen  user  tersebut  dapat diakses melalui komponen  user account and family safety.  Task menager juga dapat memberikan layanan managemen user tetapi terbatas pada fungsi untuk mematikan  user  yang  sedang  aktif.  Langkah–langkah  untuk  mematikan  user yang sedang aktif adalah sebagai berikut: o  Pastikan terdapat beberapa user yang sedang “log-in” : o  Tekan Ctrl+Alt+Del o  Klik Start Task Manager o  Klik pada tab Users o  Klik kanan pada user yang hendak dimatikan, dan pilih Log Off o  Sebuah blok peringatan akan muncul untuk mengkonfirmasi apakah user tersebut  akan  dimatikan  atau  tidak  (peringatan  :  data  yang  ada  di  user tersebut akan hilang ketika user tersebut dimatikan). o  Tekan Log Off User , maka user tersebut akan mati.

Menggunakan Task Manager untuk menghentikan dan me-restart sebuah service.

Pada suatu saat pengguna ingin mengaktifkan ulang (restart) sebuah layanan aplikasi,  tanpa  harus  membuang  (remove)  kemudian  memasang  kembali (install).    Penggunan  dapat  menghentikan  (stop)  layanan  suatu  aplikasi sementara dan atau mengaktifkannya (start) kembali menggunakan aplikasi tast manager.  Berikut  adalah  langkah-langkah  untuk  menghentikan  dan  memulai kembali sebuah service print spooler melalui Task Manager : - Tekan Ctrl+Alt+Del - Klik Start Task Manager  Klik tab Services - Pada kolom Description, “scroll”  kebawah ke service  Print  Spooler, klik kanan pada service tersebut kemudian pilih Stop Service. - Bergantung pada konfigurasi keamanan, pengguna mungkin menerima pesan  “access-denied”.  Jika  hal  ini  terjadi  maka  klik  Print  Spooler kembali. - Kilik tombol Services pada kanan bawah. - Jika window UAC terbuka, klik Yes . - Pada tampilan utama, scroll kebawah ke  Print  Spooler, klik kanan pada service tersebut dan pilih Stop. -

Menggunakan Task Manager untuk menghentikan aplikasi

Pada  suatu  saat  suatu  aplikasi  tidak  dapat  dihentikan  secara  normal melalui  tombol  close    yang terdapat  pada  jendela  aplikasi  dikanan  atas atau  melalui  menu  file    exit   .   Uraian  dibawah  menjelaskan  cara bagaimana  menggunakan  Task  Manager  untuk  menghentikan  secara  paksa sebuah aplikasi, langkah-langkah tersebut antara lain ialah : - Tekan Ctrl + Alt + Del - Klik pada Start Task Manager - Didalam Task Area tersebut pilih lokasi dari sebuah aplikasi yang dalam keadaan “running” dan klik - pada aplikasi tersebut. - Klik tombol End Task

Menggunakan Task Manager untuk memulai sebuah aplikasi

Langkah-langkah  berikut  merupakan  cara  menggunakan  Task  Manager untuk  memulai  sebuah  aplikasi  Uraian  dibawah  ini  menjelaskan  langkahlangkah untuk untuk menghentikan aplikasi explorer.exe dan memulai kembali melalui Task Manager: - Jalankan aplikasi windows eksplorer - Tekan Ctrl+Alt+Del. - Klik start Task Manager. - Klik pada Tabulasi Processes. -Dalam kolom Image Name, cari nama proses explorer.exe. - Klik pada tombol End Process. Windows Explorer akan tertutup tetapi aplikasi yang lain tidak, termasuk Task Manager tetap terbuka. - Klik pada tabulasi Applications. - Klik pada tombol New Task. Kemudian akan muncul dialog box. - Didalam teks box yang terbuka, ketik explorer. - Klik Ok. Maka Windows Explorer akan terbuka.

Masing-masing Tabulasi Windows Task Manager

a)Tabulasi Processes. Tabulasi ini menjelaskan semua aktivitas proses termasuk sebuah tombol untuk menunjukkan semua proses dari semua user (Show Processes from all user) dan sebuah tombol End Process. Tabulasi ini juga menunjukkan kolomkolom informasi tentang semua proses. Kolom-kolom itu adalah Image Name, CPU, Memory, dan Description Columns. d)  Tabulasi Services Tabulasi  ini  menunjukkan  semua  service  yang  sedang  berjalan  serta informasi  tentang  service  tersebut  (Description  dan  Group  Information),  dan apakah  Status service tersebut “running” atau tidak. Tab ini juga bisa digunakan untuk memulai dan memberhentikan sebuah service. e)  Tabulasi Performance Tabulasi ini menjelaskan beberapa informasi antara lain yaitu: 1) Total : Jumlah  RAM  fisik  yang  terpasang  pada  komputer  (dalam  MB).  2)  Cached  : Jumlah RAM fisik yang digunakan oleh system. 3) Available : Jumlah memory bebas  dan  standby  yang  siap  digunakan  oleh  program.  4)  Free

Tabulasi Applications windows task manager

Tab  Applications  merupakan  tampilan  pertama  yang  dimunculkan  ketika ketika  memanggil  Task  Manager.  Tampilan  ini  merupakan  tampilan  “live”  dari kondisi  sistem  yang  sedang  berjalan.  Status  dari  setiap  kolom  diatas menunjukkan  apakah  aplikasi  tersebut  “Running  atau  Not  Responding”. Terdapat tiga tombol yang ada di tabulasi aplication : -End Task : Menutup sebuah aplikasi atau proses -Switch To : Mengganti antara aplikasi atau proses -New  Task  :  Memulai  sebuah  aplikasi  dari  sebuah  dialog  box  yang terbuka ketika tombol tersebut ditekan. Dibawah tombol tersebut terdapat informasi  “real-time”  tentang jumlah proses, jumlah penggunaan CPU dan jumlah penggunaan RAM (Memory Fisik).

Menjalankan aplikasi Windows task Manager

Untuk  menjalankan  aplikasi  windows  task  meneger  dapat  dilakukan dengan beberapa cara antara lain ialah : - Menggunakan  menu  konteks  pada  taskbar  dan  memilih  "Task Manager"  (untuk  WinXP  /  Vista)  atau  "Start  Task  Manager"  (untuk Windows 7). - Pada  Windows  Vist  dan  Windows  ,  menekan  tombol  Ctrl  +  Alt  +  Del kemudian pilih Start Task Manager. - Melalui Klik kanan pada task bar dan pilih Start Task Manager - Pada Windows XP, Windows Vista dan Windows 7, menekan Ctrl + Shift +  Esc  langsung  meluncurkan  Task  Manager,  seperti  halnya  Ctrl  +  Alt  + Delete jika Welcome Screen diaktifkan (Windows XP saja). - Mulai  "taskmgr.exe"  dari  baris  perintah,  GUI  (terletak  di  C:  \  Windows  \ System32 \ taskmgr.exe). - Menekan tombol Windows + R dan mengisi kotak teks dengan tulisan "taskmgr.exe" (Berlaku mulai dari seri Windows 2000, Windows NT, Windows Server 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows

Managemen Proses Menggunakan Windwos Task Manager

Windows Task Manager adalah sebuah aplikasi yang ada sistem operasi keluarga Microsoft Windows N. Aplikasi ini menyediakan informasi rinci tentang kinerja  komputer,  menjalankan  aplikasi,  proses,  penggunaan  CP,  informasi muatan  dan  memori,  aktivitas  jaringan  dan  statistik,  log-in  pengguna,  dan sistem  pelayanan.  Task  Manager  juga  dapat  digunakan  untuk  menetapkan prioritas  proses,  afinitas  prosesor,  menghentikan  proses,  dan  mematikan, mengaktifkan  Ulang,  hibernasi  atau  log  off.  Windows  Task  Manager diperkenalkan  pertama  kali  pada  Windows  NT  4.  Versi  sebelumnya  dari Windows  N  termasuk  aplikasi  Task  List,  yang  memiliki  fitur  jauh  lebih  sedikit. Daftar tugas mampu mencatat proses yang berjalan saat ini dan mematikannya atau membuat proses baru. Pada Windows X menu Shutdown juga hadir yang memungkinkan  akses  ke  Siaga,  Hibernasi  (Hibernation),  Menonaktifkan  (Shut Down),  mengatifkan  ulang  (Restart),  Log  Off  da

Implementasi Proses

Implementasi Proses. Untuk mengimplementasikan model proses, sistem operasi menggunakan suatu tabel  atau  array  yang  disebut tabel  proses  dengan  1  entry  per-proses. Setiap entry  berisi  tentang  :  status  proses,  program  counter,  stack  pointer,  alokasi memori, status file, informasi schedulling atau penjadwalan informasi, dll dari status kerja ke status siap.

Status Proses

Proses  yang  dijalankan  oleh  sistem  operasi  memiliki  tiga  jenis  keadaan atau status proses yaitu sebagai berikut: 1.  Running  /  kerja,  benar-benar  menggunakan  CPU  pada  saat  itu  (sedang mengeksekusi instruksi proses itu). 2.  Blocked  /  terhenti,  tidak  dapat  berjalan  sampai  kegiatan  eksternal terlaksana (proses menunggu kejadian untuk melengkapi tugasnya) Bisa  berupa  proses  menunggu  :  Selesainya  operasi  perangkat  I/O; Tersedianya memori; Tibanya pesan jawaban. 3.  Ready  /  siap,  proses  siap  dikerjakan  tetapi  menunggu  giliran  dengan proses  lain  yang  sedang  dikerjakan  (bisa  berjalan,  sementara  berhenti untuk memungkinkan proses lain dikerjakan) Sementara itu transisi atau status perubahan proses yang dilakukan oleh sistem operasi adalah sebagai berikut: 1) Proses di blok untuk melayani input karena sumber  daya  yang  diminta  belum  tersedia  /  meminta  layanan  I/O  sehingga menunggu kejadian muncul. 2) Penjadwalan menga

Hirarki dan status proses.

Hirarki dan status proses. Pemanggilan  proses  oleh  proses  lain  disebut  parallel.  Sistem  operasi menyediakan  apa  yang  dibutuhkan  oleh  proses.  Umumnya  proses  diciptakan dan dihilangkan selama operasi berlangsung. 1.  Create & Destroy Proses. Sistem operasi yang mendukung konsep proses, harus  menyediakan  suatu  cara  untuk  membuat  (create)  proses  dan menghilangkan (destroy) proses. 2.  Fork System Call.  Mekanisme untuk membuat (create) proses yang identik dengan proses yang memanggilnya. Contoh : Parent   children   children    children   children Pada  sistem  operasi  UNIX,  parent  dan  child  process  berjalan  secara parallel. Sementara iti pada sistem operasi DOS, parent dan child process berjalan  secara  bergantian  (sequential).  Contohnya  :  MSDOS  sebagai parent dan program aplikasi sebagai child. 3.  Process  scheduler  atau  penjadwalan  proses  digunakan  untuk  pengaturan eksekusi proses.

Proses Serentak Berpenggalan

Proses  Serentak   Berpenggalan,  yaitu  suatu  proses  secara  serentak dimana  terdapat  beberapa  potongan  atau  penggalan  dari  satu  proses  yang berselingan dengan potongan dari proses lain. Dalam proses ini memungkinkan Potongan  dari  proses  pertama   waktunya  saling  tumpang  tindih  dengan potongan proses kedua.

Proses Paralel

Proses  Paralel,  yaitu  sejumlah  proses  (banyak  proses)  dapat dilaksanakan  secara  serempak  oleh  banyak  prosesor.  Sementara  itu  dalam sebuah proses (tunggal) , proses serentak bukan proses paralel karena proses tersebut dijalankan satu demi satu atau sepenggal demi sepenggal.

Prosses Berurutan

Proses Berurutan, yaitu sejumlah proses berlangsung secara berselingan dalam  satu  waktu  dan  diantara  proses  tersebut  tidak  saling  tumpang  tindih, sebelum satu proses diselesaikan sementara proses berikutnya belum bekerja.

Prosses Serentak

Proses Serentak atau  Concurrent Process  adalah suatu proses dimana unit  pemroses  atau  prosesor  menghadapi  banyak  tugas  dan  proses.  Dalam proses  ini  beberapa  istilah  yang  digunakan  ialah  :  1)  Multiprogramming,  ialah sistem  menjalankan  lebih  dari  satu  program  sekaligus  dalam  satu  proses.  2) Multitasking,  yaitu  menyiapkan  beberapa  program  bagian  untuk  diolah  oleh prosesor  tetapi  belum  sempat  dijadwalkan  untuk  dijalankan  oleh  prosesor.  3) Multiprocessing, yaitu sejumlah tugas yang telah dijadwalkan untuk dijalankan oleh  prosesor.  4)  Multiplexing,  yaitu  menggunakan  pertukaran  kendali  dalam selang  waktu  terpisah-pisah.  5)  Time  sharing  /  rentang  waktu,  yaitu  secara bersamaan,  sejumlah  pemakai  dapat  menggunakan  satu  sistem  komputer, sehingga setiap pemakai merasa bahwa seluruh sistem komputer dimanfaatkan oleh dirinya sendiri.

Multi Programming

Multiprogramming,  yaitu  melakukan  proses  satu  persatu  secara  bergantian dalam  waktu  yang  sangat  cepat  atau  bersamaan  (hardware  level).  Setiap proses  mempunyai  satu  virtual  CPU.  2)  Pseudoparallelism,  yaitu  Melakukan lebih  dari  satu  pekerjaan  dalam  waktu  yang  bersamaan  /  pseudoparallelism (user  level).  Dua  hal  diatas  memunculkan  beberapa  jenis  model  proses  yang dilakukan oleh sistem operasi yaitu 1) Proses Serentak / Concurrent Process.

Konsep Managemen Prosses

Konsep Manajemen Process Proses adalah sebuah program yang sedang dieksekusi. Program adalah kumpulan  instruksi  yang  ditulis  ke  dalam  bahasa  yang  dimengerti  sistem operasi.  Proses  membutuhkan  sejumlah  sumber  daya  untuk  menyelesaikan tugasnya.  Sumber  daya  dapat  berupa  CPU  time,  alamat  memori,  berkasberkas,  dan  perangkat-perangkat  masukan  atau  keluaran.  Sistem  operasi mengalokasikan sumber daya-sumber daya tersebut saat proses itu diciptakan atau  sedang  diproses.  Ketika  proses  dihentikan,  sistem  operasi  akan mengambil  kembali  semua  sumber  daya  agar  bisa  digunakan  oleh  proses lainnya.  Sistem  operasi  bertanggung  jawab  atas  aktivitas  yang  berkaitan dengan manajemen proses. - Membuat  dan  menghapus  proses  pengguna  dan  sistem  proses. Sistem  operasi  bertugas  mengalokasikan  sumber  daya  yang  dibutuhkan oleh  sebuah  proses  dan  kemudian  mengambil  sumber  daya  itu  kembali setelah  proses  tersebut  selesai  a

Arsitektur Dasar Sistem Operasi Windows Vista, Windows 7, 8

Arsitektur Dasar Sistem Operasi Windows Vista, Windows 7, 8 Sistem operasi Windows memiliki arsitektur yang sangat modular. Setiap fungsi sistem dikelola oleh  satu komponen dari sistem operasi. Semua aplikasi mengakses fungsi melalui komponen yang    bertanggung jawab menggunakan antar  muka  data  standar  (data  standar  interfaces).  Key  sistem  hanya  dapat diakses  melalui  sesuai  fungsi.  dalam  arsitektur  modular  ini  pada  prinsipnya setiap modul dapat dihapus, upgrade, atau diganti tanpa menulis ulang seluruh sistem atau standar aplikasi program antarmuka (API). Berbagai ragam Kernelmode komponen Windows adalah sebagai berikut: - Exekutiv  :  Berisi  dasar  layanan  sistem  operasi,  seperti  manajemen memori, proses dan manajemen thread, keamanan, I / O, dan komunikasi interprocess. - Kernel  :  Mengontrol  eksekusi  prosesor  (s).  Kernel  mengelola  benang penjadwalan, proses switching, pengecualian dan penanganan interupsi, dan  multiprosesor  sinkron

Arsitektur Dasar Windows NT

Arsitektur Dasar Windows NT Sistem  operasi  windows  NT  memiliki  menggunakan  model  struktur berlapis  (layered).  Dalam  arsitektur  ini  komponen  dalam  sistem  operasi  tidak tergantung  dari  komponen  yang  lain,  dengan  demikian  modifikasi  atau perubahan  dalam  satu  komponen  tidak  berpengaruh  banyak  pada  komponen lainnya. Arsitektur Windows NT secara global terdidi dari empat lapisan yaitu: 1.  Hardware abstraction layer (HAL) 2.  Kernel 3.  Subsystems 4.  System services

Arsitektur MS-DOS

1)  Arsitektur MS DOS      Arsitektur sistem operasi MS-DOS menggunakan model struktur monolitik yang  konstruksinya  tidak  terstruktur.  Dalam  arsitektur  ini  semua  komponen sistem operasi tergabung atau bercampur menjadi satu, semua program bagian (fungsi, prosedure atau sub rutin) dapat mengakses program-program lainnya.     Pada  sistem  operasi  MS-DOS,  antara  aplikasi  dan  sistem  operasi  tidak ada  pemisahan  yang  jelas,  yang  menyebabkan  mudahnya  program-program virus memodifikasi dan merusak sistem operasi MS-DOS. Program  aplikasi  memiliki  aksea  untuk  memodifikasi  bagian  sistem  operasi (program resident, device driver MS-DOS maupun device driver BIOS).

Sejarah web

Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung. Tidak ada perusahaan yang memiliki internet, yang merupakan upaya kerja sama diatur oleh sistem standar dan aturan. Tujuan dari menghubungkan komputer bersama-sama, tentu saja, adalah untuk berbagi informasi. Ada banyak cara informasi dapat dikirimkan antar komputer, termasuk email, transfer file (File Transfer Protocol), dan banyak layanan yang lebih khusus yang dibangun dalam layanan Internet. Metode ini standar untuk mentransfer data atau dokumen melalui jaringan dikenal sebagai protokol. PEMROGRAMAN WEB SEMESTER 1 10 | P a g e World Wide Web, biasa lebih terkenal disingkat sebagai WWW adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut URL (Uniform Resource Locator) untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada Internet. WWW merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaa

Web Programmer

Web Programmer bertugas dalam melakukan pengcodingan atau pemograman sebuah website agar dinamis. dimana agar sebuah web tersebut dapat telihat mudah bagi seorang web admin. Jika situs yang akan dibuat mempunya fasilitas interaksi antara pengunjung dan situs misalnya menyangkut dengan transaksi, input output data dan database maka seorang Web Programmer yang akan mengerjakannya dengan membuat aplikasi-aplikasi yang berkerja diatas situs (web). Penguasaan yang biasanya harus dikuasai pada umumnya oleh Web Programmer : - CGI Perl, PHP, MySQL (Unix base) - ASP (NT base) - Java Script dan Applet

Web Designer

Seorang desainer Web adalah orang yang bertanggung jawab untuk menentukan tampilan sebuah website. Tugasnya adalah pendisainan tampilan situs (web) mulai dari pengolahan gambar, tata letak, warna, dan semua aspek visual situs. Fokus utama mereka adalah tampilan / layout dari web. Mereka lebih konsen dengan bagaimana halaman terlihat dan apakah berfungsi sempurna ketika sudah diberikan bahasa pemrograman. Didalam pendandanan suatu situs seorang Web Designer harus menguasai : - HTML, DHTML - Pengolah Gambar - Animasi, Movie (Film)

Profesi dalam bidang Teknologi Informasi

Saat ini ada banyak aneka profesi di bidang Teknologi Informasi atau TI. Perkembangan dunia TI telah melahirkan bidang baru yang tidak terlepas dari tujuan utamanya yaitu untuk semakin memudahkan manusia dalam melakukan segala aktifitas. Munculnya bidang TI yang baru juga memunculkan profesi di bidang TI yang semakin menjurus sesuai dengan keahlian masing-masing. Secara umum, pekerjaan di bidang teknologi informasi setidaknya dapat dikelompokan sesuai bidangnya, misalnya. a. Kelompok pertama, adalah mereka yang bergelut di dunia perangkat lunak (software), baik mereka yang merancang sistem operasi, database maupun sistem aplikasi. Pada lingkungan kelompok ini, terdapat pekerjaan-pekerjaan seperti : *Sistem analis, merupakan orang yang bertugas menganalisa system yang akan diimplementasikan, mulai dari menganalisa system yang ada, kelebihan dan kekurangannya, sampai studi kelayakan dan desain system yang akan dikembangkan * Programer, merupakan orang yang bertugas mengimplementasik

Komunikasi Dalam Jaringan (Komunikasi Daring)

Melalui komunikasi daring, dimaksudkan siswa memiliki bekal untuk memanfaatkan jejaring internet untuk mencari dan mendapatkan informasi sebagai pendukung gagasan atau konsepnya sekaligus mengomunikasikan gagasan atau konsepnya. Komunikasi daring memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah yang dilakukan dalam satu waktu yang bersamaan (synchronous) maupun dalam waktu yang berbeda (asynchronous). Komunikasi daring dapat dilakukan melalui pengiriman teks dan gambar, bahkan memungkinkan komunikator dan komunikan melakukan percakapan langsung dengan saling melihat gambar lawan bicaranya.

Sistem Mesin virtual

Konsep dasar dari mesin virtual ini tidak jauh berbeda dengan pendekatan sistem terlapis dengan tambahan berupa antarmuka yang menghubungkan perangkat keras dengan kernel untuk tiap-tiap proses. Mesin virtual menyediakan antar muka yang identik untuk perangkat keras yang ada. Sistem operasi ini membuat ilusi atau virtual untuk beberapa proses, masing-masing virtual proses mengeksekusi prosessornya dan memorinya (virtual) masing masing. Gambar 16. Model struktur sistem operasi mesin virtual Meskipun konsep ini cukup baik, namun cukup komplek untuk diimple-mentasikan, karena system menggunakan metode dual-mode. Mesin virtual hanya dapat berjalan pada monitor-mode jika berupa sistem operasi, se-dangkan mesin virtual itu sendiri berjalan dalam bentuk user-mode. Konsek-uensinya, baik virtual monitor-mode maupun virtual user-mode harus dijalankan melalaui physical user mode. Hal ini menyebabkan adanya transfer dari user-mode ke monitor-mode pada mesin nyata, yang juga akan menyebabkan adan

Sistem berlapis

Teknik pendekatan struktur sistem berlapis sistem operasi pada dasarnya dibuat menggunakan pendekatan top-down, semua fungsi ditentukan dan dibagi menjadi komponen komponen. Modularisasi sistem dilakukan dengan cara memecah sistem operasi menajdi beberapa lapis (tingkat). Lapisan terendah (layer 0) adalah perangkat keras dan lapisan teratas (layer N) adalah user interface. Dengan system modularisasi, setiap lapisan mempunyai fungsi (operasi) tertentu dan melayani lapisan yang lebih rendah. System operasi pertama kali yang memakai system berlapis adalah THE. System operasi THE yang dibuat oleh Dijkstra dan mahasiswa-mahasiswanya. Sistem Operasi 29 Pada dasarnya system operasi berlapis dimaksudkan untuk mengurangi kompleknya rancangan dan implementasi dari suatu system operasi. Contoh sistem operasi yang menggunakan sistem ini adalah: UNIX termodifikasi, THE, Venus dan OS/2 Gambar 15. Model struktur sistem operasi berlapis Keuntungan dari model struktur sistem operasi berlapis adal

Sistem monolitik

Sistem monolitik Merupakan struktur sistem operasi sederhana yang dilengkapi dengan operasi “dual” pelayanan {sistem call} yang diberikan oleh sistem operasi. Model sistem call dilakukan dengan cara mengambil sejumlah parameter pada tempat yang telah ditentukan sebelumnya, seperti register atau stack dan kemudian mengeksekusi suatu intruksi trap tertentu pada monitor mode. Gambar 13. Sistem call pada Model struktur monolitik sistem operasi Gambar 14. Model struktur monolitik sistem operasi Pada model ini, tiap-tiap sistem call memiliki satu service procedure. Ulitity pro-cedure mengerjakan segala sesuatu yang dibutuhkan oleh beberapa service procedure, seperti mengambil data dari user program. Mekanisme dan prinsip kerja model struktur monolitik sistem operasi ini adalah sebagai berikut:  User program melakukan “trap” pada karnel Sistem Operasi 28  Intruksi berpindah dari user mode ke monitor modedan mentransfer control ke sistem operasi.  Sistem operasi mengecek parameter-p

Arsitektur Sistem Operasi

Arsitektur Sistem Operasi Arsitektur perangkat lunak adalah merupakan struktur-struktur yang menjadikan landasan untuk menentukan keberadaan komponen-komponen perangkat lunak, metode atau cara untuk mengelola (organisasi) komponen-komponen tersebut untuk saling berinteraksi. Komponen tersebut merupakan program-program bagian (prosedur, fungsi) yang akan dieksekusi oleh program utama. Arsitektur system operasi adalah merupakan arsitektur perangkat lunak yang digunakan untuk membangun suatu perangkat lunak sistem operasi yang akan digunakan dalam sistem komputer. Perkembangan arsitktur system operasi modern ini semakin komplek dan rumit sehingga memerlukan sistem operasi yang dirancang dengan sangat hati-hati, cermat dan tepat agar dapat berfungsi secara optimum dan mudah untuk dimodifikasi. Sistem operasi merupakan kumpulan dari program-program (prosedur,fungsi, library) dimana prosedur dapat saling dipanggil oleh prosedur lain di sistem bila diperlukan”. Sistem pemanggilan program u

Peranan dan fungsi sistem operasi

1. Sebagai kernel, yaitu program yang secara terus-menerus berjalan (running) selama komputer dijalankan. 2. Sebagai Guardian: yaitu menyediakan kontrol akses yang melindungi file dan memberikan pengawasan kepada proses pembacaan, penulisan atau eksekusi data dan program.. 3. Sebagai Gatekeeper: mengendalikan siapa saja yang berhak masuk (log) kedalam sistem dan mengawasi tindakan apa saja yang dapat mereka kerjakan ketika telah log dalam sistem. 4. Sebagai Optimizer: Mengefisienkan perangkat keras komputer sehingga nyaman untuk dioperasikan oleh pengguna, menjadwal input oleh pengguna, pengaksesan basis data, proses komunikasi, dan pengeluaran (output) untuk meningkatkan kegunaan. 5. Sebagai Coordinator : menyediakan fasilitas sehingga aktivitas yang kompleks dapat diatur untuk dikerjakan dalam urutan yang telah disusun sebelumnya. 6. Sebagai Programm Controller program pengontrol yaitu program yang digunakan untuk mengontrol program aplikasi lainnya. 7. Sebagai Server: untuk me

Peranan Sistem Operasi Dalam Struktur Sistem Komputer

Dalam struktur sistem komputer, Sistem Operasi merupakan perangkat lunak lapisan pertama yang diletakkan pada media penyimpan (hard disk) di komputer. Sementara itu perangkat lunak lainnya berada padai lapisan ke dua. Gambar dibawah ini menjelaskan sistem operasi dalam struktur sistem komputer Gambar 12. Sistem Operasi dalam struktur sistem komputer Computer hardware adalah semua bagian fisik dari komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan perangkat lunak yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram jika berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" atau di tanam ke dalam perangkat keras. Sistem Operasi 25 Utilities merupakan perangkat lunak komputer yang didisain untuk membantu proses analisis, konfigurasi, optimasi, dan membantu pengelolaan sebuah komputer ataupun sistem. U

Perkembangan sistem operasi windows

Mircorost Windows adalah Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antar muka berbasis grafis atau dikenal dengan nama GUI (Graphical User Interface). a) MS-Dos Ms-Dos (Microsoft Disk Operating System) adalah Sistem Operasi yang berbasiskan teks dan Command-Line interpreter. Windows Versi pertama, Windows Graphic Environmnet 1.0 merupakan perangkat lunak yang bekerja atas arsitekstur 16-Bit dan bukan merupakan Sistem Operasi dan berjalan atas MS-DOS, sehingga untuk menjalankannya membutuhkan MS-DOS MS-DOS sendiri sebenarnya dibuat oleh perusahaan pembuat komputer Seattle Computer Products kemudian direkrut oleh Microsoft yang selanjutnya dibeli lisensinya. MS-DOS dirilis pertama kali pada tahun 198, dan seiring dengan waktu, Microsoft pun meluncurkan versi yang lebih baru dari MS-DOS. Tidak kurang hingga delapan kali Microsoft meluncurkan versi baru MS-DOS dari tahun 1981 hingga Microsoft menghentikan dukungan MS-DOS pada tahun 2000. Sistem Operas

Perkembangan Umum Sistem operasi

Menurut Tanebaum, Sistem Operasi mengalami perkembangan yang dapat dibagi ke dalam lima generasi. a) Generasi Awal (1945-1955) Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung oleh pengguna. Sistem Operasi 10 b) Generasi Kedua (1955-1965) Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan. Generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS c) Generasi Ketiga (1965-1980) Sistem operasi pada generasi ini dikembangkan untuk melayani banyak pemakai, dimana para p

Ragam sistem operasi

Ragam sistem operasi Sistem operasi yang digunakan untuk sistem komputer umum termasuk komputer personal terbagi menjadi 3 kelompok besar, yaitu: 1. Keluarga Microsoft Windows – sistem operasi meliputi antara lain ialah Windows Desktop Environment berbasis MS-DOS (versi 1.x hingga versi 3.x), berbasis GUI Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME). Sistem operasi berbasis Windows NT seperti Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, windows server 2008, windows server 2008 R2, Windows Home Server Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, Windows 8 yang dirilis pada Oktober 2012 dan Windows Orient yang Sistem Operasi 9 akan dirilis pada tahun 2014. Keluarga Windows CE seperti windows CE 1.0-CE 6.0 dan Windows Mobile. 2. Keluarga Unix. Sistem operasi ini menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, debian, red hat, SUSE, Ubuntu, Zeath OS (berbasis ker

Kipas (Fan)

Merupakan sistem pendingin komputer yang paling umum ditemukan, biasanya terpasang di casing, prosesor atau VGA. Gunanya juga tergantung arah angin yang dihasilkan oleh kipas, ada yang untuk sirkulasi udara, ada yang mengarahkan udara ke prosesor atau VGA agar tidak panas.Bentuk, harga dan ukuran dari kipas juga bermacam-macam tergantung merek dan fungsinya. Kamu bisa menggunakan SpeedFan untuk mengetahui kinerja fan kamu dan berapa suhu yang dihasilkan.

Kecepatan Rating Processor (Processor Speed Rating)

Deskripsi CPU seperti Pentium 133, Pentium 166 atau Pentium 200 sudah cukup dikenal. Nomer ini adalah spesifikasi yang mengindikasikan kecepatan maksimum dalam beroperasi yang membuat CPU dapat mengeksekusi instruksi dengan andal. Kecepatan CPU dikontrol oleh external clock yang berada di dalam motherboard, bukan di dalam mikroprosesor. Kecepatan prosesor ditentukan oleh sinyal frekuensi clock tersebut. Biasanya dinyatakan dalam Megahertz (MHz). Semakin tinggi nomernya, semakin cepat jalannya prosesor tersebut. Kecepatan prosesor semakin bertambah cepat. Kecepatan prosesor 3.0 gigahertz (3000 MHz) kini sudah tersedia. CPU dapat berjalan dalam MHz yang lebih tinggi daripada chip yang terletak di dalam motherboard. Oleh karena itu, kecepatan CPU dan sinyal frekuensi jam tersebut tidak selalu berjalan dalam rasio 1 banding 1. Sirkuit variable-frequency-synthesizer dibangun dalam sirkuit motherboard akan memperbanyak sinyal clock sehingga motherboard dapat mendukung beberapa kecepatan CPU

ProcessorAMD

Prosesor AMD yang berperforma baik adalah Athlon, Athlon XP, Thunderbird dan seri Duron. Prosesor tersebut setara dengan Pentium III, adalah mikroprosesor yang banyak digunakan sekarang ini oleh sistem desktop high-end (tingkat tinggi), workstation, dan server. Bus sistem prosesor AMD Athlon didisain untuk multiprosessing berskala. Nomer prosesor AMD Athlon dalam sistem mikroprosesor ditentukan oleh chip yang digunakan. Website pabrik, http://www.amd.com menyediakan informasi lebih lanjut mengenai famili prosesor AMD.

ProcessorsPentium

Mikroprosesor Intel Pentium terkini termasuk Pentium II, III, IV dan Xeon. Kelas Pentium adalah standard terkini untuk chip prosesor. Prosesor-prosesor tersebut mewakili prosesor Intel generasi kedua dan ketiga. Dengan mengkombinasikan memori cache (tersembunyi) dengan sirkuit mikroprosesor, Pentium mendukung prosesor dengan kecepatan 1000 MHz dan lebih tinggi. Chip yang dikombinasikan memiliki ukuran tidak lebih dari 2 inc persegi (6 cm persegi) dan terdiri lebih dari 1 juta transistor. Prosesor Pentium telah membuat beberapa peningkatan dari pendahulu mereka, yang terevolusi dari Intel 80486. Misalnya, bus data Pentium lebarnya 64-bit dan dapat menampung data 64-bit dalam satu waktu. Bandingkan dengan Intel 486 32-bit. Pentium memiliki cache berganda dalam penyimpanan total sebesar 2 MB, dibandingkan dengan 8 KB pada Intel 486. Peningkatan dalam kecepatan prosesor membuat komponen memperoleh data yang masuk dan keluar dari chip dengan lebih cepat. Prosesor tidak menjadi diam menungg

Slot Processor

Prosesor tipe-slot hanya ada di pasaran selama setahun. Intel mengganti konfigurasi soket ke dalam paket prosesor dalam cartridge yang muat dalam slot di motherboard untuk prosesor Pentium II. Secara hampir bersamaan, AMD telah meningkatkan Slot A, setara dengan Slot 1, menjadi Soket A karena kemampuan tingkat tinggi (high-end) AMD Athlon dan prosesor Duron.

Tipe Soket Processor

Mikroprosesor bekerja menggunakan terminal yang spesifik, termasuk diantaranya Soket 7, Soket 423 atau Slot 1, Soket X. X akan menjadi angka numerik apapun, merupakan istilah deskripsi untuk menentukan bagaimana prosesor tersambung (plug) dengan motherboard komputer. Prosesor plug in untuk membuat kontak dengan sirkuit built in atau bus data dari motherboard. Produsen memiliki tipe soket yang berbeda untuk produk prosesor yang diproduksi. Soket 7, sekarang sudah ketinggalan jaman, pernah dikenal sebagai variasi koneksi utama terbaik yang pernah didesain. Soket 7 digunakan selama periode waktu tertentu oleh tiga jenis prosesor utama. Tipe soket yang diikuti dengan nomer yang lebih besar berarti merupakan model yang paling baru. Misalnya Soket 370 lebih baru daripada Soket 7. Teknologi prosesor dan kecepatan telah meningkat dengan proses update. PERAKITAN KOMPUTER 36 Gambar 23. Soket Processor Prosesor tipe-soket menggunakan soket Zero Insertion Force (ZIF). Soket ZIF didesain untuk

Media proses komputer

Proses merupakan instruksi atau perintah yang dikerjakan oleh komputer untuk menjalankan operasi data serta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data. Pemrosesan data dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU (Central Processing Unit/ Unit Pengolah Pusat). CPU Komputer tidak akan dapat berjalan tanpa CPU. CPU seringkali dikatakan sebagai otak komputer. Dalam motherboard, CPU memiliki sirkuit tunggal terintegrasi (single integrated circuit) yang dinamakan mikroprosesor. CPU juga memiliki dua komponen dasar, unit kontrol dan Arithmetic/ Logical Unit (ALU). Unit kontrol menginstruksikan sistem komputer bagaimana mengikuti instruksi sebuah program. Hal tersebut akan menghubungkan langsung data dari dan ke memori prosesor. Unit kontrol menyimpan data sementara, instruksi dan memproses informasi dengan menggunakan unit arithmetic/logic. Sebagai tambahan, unit juga mengontrol sinyal antara CPU dan peranti eksternal seperti hard disk, memori utama dan port I/O. Arith

Perangkat output

Perangkat output merupakan perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh komputer untuk pengguna. Beberapa perangkat output antara lain : a. Monitor Komputer biasanya dihubungkan pada peranti display, juga dikenal sebagai monitor. Monitor ditunjukkan dalam Gambar 18. Monitor biasanya tersedia dalam tipe, ukuran, dan karakteristik yang berbeda. Ketika membeli komputer baru, monitor biasanya harus dibeli terpisah. Gambar 18. Monitor Memahami karakteristik monitor yang baik akan membantu dalam menentukan monitor terbaik untuk sistem yang spesifik. Istilah berikut ini memiliki kaitan erat dengan monitor. PERAKITAN KOMPUTER 27  Pixels Elemen gambar. Tampilan layar terdiri dari pixel atau titik kecil. Pixel diatur dalam baris melewati layar. Tiap pixel mengandung tiga warna, yaitu merah, hijau dan biru (RGB).  Dot Pitch Ukuran seberapa dekat titik fosfor dalam layar. Semakin bagus dot pitch-nya maka kualitas tampilan aka

Perangkat Input

Perangkat input komputer ( perangkat masukan atau input devices) adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data - data dan memberikan perintah pada komputer untuk digunakan pada proses lebih lanjut. Beberapa perangkat masukan tersebut adalah : a. Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.Keyboard se

Perkembangan generasi komputer setelah tahun 1940

1. Komputer generasi pertama ( 1940-1959 ). Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data. Alat ini menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer. Alat ini juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di kawasan sekitarnya. Komputer generasi pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan tepat. Gambar 7. Komputer generasi pertama (1940-1959) 2. Komputer generasi kedua ( 1959 - 1964 ) Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedu